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今日 - 合計 - KOF MAXIMUM IMPACTの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 2.5DのK.O.F.つまりキャラクターは3D、ルールは2D+軸移動のゲームシステム。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年07月06日 (土) 16時47分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 38 ID ???0 ブルー・マリーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ブルー・マリー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/50.html KOF2002BBS4th ブルー・マリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148717121/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 51 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19 52 33 ID /Pi.T1AoO 変更点 スタンファング追加 スピンヒールアタック追加 タイフーン超必殺に タイフーンコマンド変更 MAX2はインフィニティローズ、スライサーから投げコンボ 6A中段キャンセル下段MAX2でいやらしくイケる? ヘッドクラッシュ追加されず 2B2Aからスライサー繋がらず リアルカウンター発生から無敵に 強バーチカルアロー無敵増加(多分上半身のみ) 強バーチカルアロースパキャン対応 ダイナコマンドはそのまま 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 06 04 12 ID LF22J0660 メイリー相手にスプラッシュ→ダイナバグが残ってるw 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11 54 15 ID N45UE/0I0 C→6A→リアルカウンターが早く入力するだけで繋がるね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14 48 39 ID /Pi.T1AoO ドロップコンボ11仕様になったのか 相変わらず近C2段目>6Aは連続ヒットしない? 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 20 29 45 ID hlnS2.ssO つか6AだとC2段目にキャンセルかけられない 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22 16 32 ID wicDVkoY0 ディレイだと一応出るだろ? まあ4Bor6Bのディレイキャンがデフォだろうな。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 31 55 ID U9aqbC5Q0 MAX2のモーションでも書くか スライサー>クラッチ>リバースフェイスロック>スパイダー>D投げで打ち上げて スプラッシュローズ>スナッチャー 既存モーションだけでなかなかかっこいい技を作ってくれたもんだ 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19 44 06 ID xuLK5JpU0 3 スプラッシュローズがなければ完璧だったな。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01 42 54 ID iZiNAAccO スライサーからはスタンか蟹どっちがいいのかな? 威力かわんない 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 41 58 ID iThIJHDM0 5 威力は変わるよ。 ダメが、 スタン+追い討ち>クラッチ>スタンのみ なので ダメ重視ならスタン+追い討ち クラッチするなら前転して前後2拓迫ったり、で使い分け 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 12 43 ID iZiNAAccO 6 ありがとうございます! マリーのコンボや強化点が強くなったかイマイチ実感ないですが無印同様気合いで頑張ります! 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 19 39 17 ID 0IL81qPwO スライサーからタイフーンスパキャン出来るなら、スライサーからどこキャン1フレって繋がらんかな。 練習してるけどできねぇ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23 26 54 ID uXrbanm60 8 02無印から普通に繋がりますよ 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 08 34 ID N9R38zm6O 遠Bがキャンセル可能になってないか? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14 14 56 ID 5BEvxI7s0 10 無印から 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23 55 16 ID QGnAXOm20 01にあったGCダイナの復活を期待したが…残念 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 10 02 ID kheiFCS.O ダイナなんでも判定はまずいでしょ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 43 15 ID QGnAXOm20 いや、そうじゃなくてGCCDの出始めをキャンセルしてダイナを出すことね 同じ順押し技があったユリでもできた 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22 52 16 ID g7yvK8kc0 GCCD空キャン瞬獄殺か・・・ 餓狼MOW、B.ジェニーのアンニュイ・マドモアゼルみたいだな 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 33 51 ID XxEwN5p60 発動中スライサーからスタンでる?236+Pの技がウザイ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 38 21 ID .a/0BdLc0 16 自分でもそれやって思ったから確認したんだけど 発動中の弱スライサーから236PするとAでもCでもどこキャンスパイラルになる んで強スライサーから236PだとAでもCでも追撃のスタンファングになった 発動コンボは今日スライサーでやるといい 18 名前:17[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 39 19 ID .a/0BdLc0 17 X今日スライサー ○強スライサー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 22 43 21 ID QGnAXOm20 訂正すんの、そこだけかw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 59 ID .a/0BdLc0 弱スライサーから出る236Pはどこキャンスピンフォールだったw 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03 58 42 ID XxEwN5p60 17 強か~。アリガトウ!今手元内から確認できんかってん 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08 02 03 ID 0IL81qPwO フルコンは 1ゲージ JD>近C>4B>タイフーン 2ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>スウィング 3ゲージ JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>MAXスウィング でいいのかね? 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23 07 14 ID FY4M/zms0 近C1or2段目とか遠Cとかから、微妙なタイミングで6A出すと キャンセルverじゃないほうの6Aがキャンセルで出るな 要は中段の方 狙って出すのはわりとムズイけど 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 03 33 ID FyumU0OMO 23 いわゆるディレイキャンセルっすね 中段で崩してQMでコンボ始動とか出来るよね まぁ見てからQMコンボはちとムズいけどw 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 56 14 ID YESQ7V/2O 23 KOFの基本だと思う。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12 46 16 ID 0IL81qPwO マジで!?お前ら狙ってディレイ6Aとか出せるの? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 16 17 02 ID XiP4wKnk0 対戦でマリーメインで使ってる人なら大体出来るんじゃないかな。 とりあえず無印でなら、近C3段目空キャンダブルローリングとか 超必仕込みの特殊技をディレイで出して→スライサーとかビビらすくらいは出来るよ。 とは言っても完璧に安定してるわけじゃないけどさ。 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10 26 46 ID .LQFigH60 ディレイキャンセルは割と基本だと思うけど。 マリーのときは俺はあまり使わないけど、リョウの6Aとかロバートの6Aとかは割と使ってた。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01 50 31 ID R4QaPvooO 逆に言えばご新規さんいらっしゃーいって感じで、 プレイヤー増えるのは良いことだなーと思ったり。 違ってたらスマヌ。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 15 57 ID xZsFoJ4YO ノーゲージコンボ教えてくれませんか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16 07 18 ID rDgm.H/g0 30 JDとか→近C1段→6Aか6B2段(どちらも4で出す)→弱スラ→236A→8B 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11 23 54 ID xZsFoJ4YO 31 ありがとうございます。やってみますね。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 45 13 ID xZsFoJ4YO 何度も質問すいません。 近C→6Bにいくとき、6Bの1段目が届かないときがあるのですが、出すのが遅いんですかね? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12 50 35 ID 3ZgiEywU0 なんか多いよなぁ<ダブルローリング届かない だからハンマーアーチで絞ってるわ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 00 04 12 ID QGnAXOm20 基本的に密着かそれに近い状態からでないと繋がらんくなかったか、無印の頃から? 基本は近Cドロップで入りそうだったらディレイ6Bでしょ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 05 28 49 ID 0IL81qPwO 近C二段目キャンセル欲しかったなぁ ヴァネッサにD当て身からスプラッシュローズ追い討ち出来ないの無印から残ってるし。MAX2も無理ぽ 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18 50 50 ID xZsFoJ4YO 34 35 なるほど。6Aの方が確かに安定しますね。ありがとうごさいました。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19 29 59 ID nkatIEJA0 無印では近Cスプラッシュが基本でしたよね。 無理に6A挟まなくてもダメージ変わらないですし。 6Bは入れた方がいいでしょうけど。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 10 35 ID QGnAXOm20 そう、正直6A入れるメリットないよな 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23 41 55 ID /Som6JqsO ジャンプ攻撃が浅めに当たった時に近Cにつなぐと、2段目が当たらない場合がある その場合、1段目から6Aを出せばしっかり届くよ 他には、同じく連続技で屈Cを使う時にも活きてくるね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00 10 39 ID QGnAXOm20 そうね、2Cじゃなきゃ届かないけど確定するという状況なら問題ないすね、ごめんなさい でも確定状況でもなくヒット確認もできない状況で出すのはやっぱ無理 ガードされてたら割り込まれて泣くのコッチだから 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 02 03 16 ID /Som6JqsO 41 近C2段だとヒット確認可能、ダッシュから近C出す時なんかは重宝 近C→6Aは 40に書いた通り 屈C→6Aは近C1段目キャンセルよりも単純に威力が少し高い 6Bを使うパターンは密着付近限定、ただし6A使うより強攻撃1発分ほど威力アップ それぞれに利点があるから使い分けましょ いやーほんとよくできた調整だと思いますわ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 22 54 ID s39N6nbIO 近Aの認識間合いが広すぎて遠Aを当てれない。 意味はないが一応。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 14 14 ID 0IL81qPwO 小技がここまでいいとスライサー繋がらんのは惜しいなぁ。 スライサー小技から繋がるだけでいっきに強キャラなんだが… 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 25 27 ID dXG/b8JI0 それじゃあC投げはいつしか消えてしまったリアルカウンター追加41236Kのあの技にしてくれ 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 59 56 ID HKYbF8wc0 飛び道具が欲しいです>< 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16 19 42 ID RzlTV.ikO 飛び道具あったら,マリーっぽくはないね。欲しいけど。 スライサーのコマンドをタメじゃなくして,アインとかに対抗できるだけでもイイかもね。 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 19 15 ID vXJI8/e2O 小足からスライサつながって、しかも火力アップして、機動力がクリス並だったらゲームバランス崩れるほどの強キャラになっちゃわないか?超強化版紅丸的な感じ? 今のままで十分だと思う。 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 47 36 ID RzlTV.ikO うん,バランスは間違いなく崩れると思う。 チョットくらいは強化して欲しいなぁって願望もある。 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 52 06 ID mupWLJ3.0 小足からダイナあるじゃん。 中ジャンプCで簡単に球がよけられるようになってほしい。 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 45 26 ID YJSetyZg0 小足からダイナヒット確認出来ない俺orz 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19 47 10 ID 896K4rsE0 今のマリーで出来ることを使いこなして極めようとするので充分だと思う 強キャラ厨が喜んで使う性能になって似非マリー使いが大量繁殖する方が嫌だ 飛び道具でガン待ちのマリーなんて見たくない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 19 34 ID U3NsfIs20 近C強化は手放しで喜べるレベルだけど スタンファングとかスライサー当たって無いと出ないコンボ専用技で正直誰得 スピンフォールに露骨な無敵がつくか、ヤングダイブとエスカレーションを追加してほしかった とは思う エスカはリターン少なくなっていいからストック制に変更で 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 33 57 ID Q38QFswAO 確かに端付近じゃないと使わないな〉スタンファング そういえば今回ディレイクラッチてできるのか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 02 39 46 ID 8AB7psE2O ゲージがたくさん有るときでもバーチとダイナの使い分け必要? 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 56 51 ID 0IL81qPwO スタンガン当て身を超必殺にだな、 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 52 57 ID vXJI8/e2O 初心者は、「ゲージが大事」って事だけで、無駄にゲージを温存する人が多い。ゲージ余らせて試合終了も多い。 たしかに抑止力になるしゲージはあった方がいいけど、基本は取れる最大ダメージを取る、です ゲージたくさんあるなら 対空は超必でいい 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 05 52 ID SmNoUdp6C 家庭用と胸の大きさと揺れの大きさが違うのは何故だか分かるか!? もしかして大画面にすればいいですか 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19 50 56 ID K5BiTrVgC それはラグかな‥ 128 :sage:2009/07/31(金) 00 34 07 ID 9QSIhCKY0 今日プレイしてて思ったんだけど、 バーチSCダイナよりも、バーチSCスプラッシュのほうがいいんじゃね? 簡単だし、運べるし、起き攻めしやすいし。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 50 20 ID BqwGct0wO ダメはほんのちょびっと(弱パン一発もないくらい)ダイナが高い まあ端から逃がしちゃうから、基本的にはスプラッシュでいいとは思うよ 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 35 28 ID 9QSIhCKY0 129 なるほど、ダイナのがダメ上なのか。 大した差じゃないようなので、スプラッシュで安定とります。 つーか 128間違えて名前欄にsageとか書いてるし…。 吊ってこようorz 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 08 05 ID 1sMUD5EkO 122 無印のディレイクラッチが、4タメ6D→236AorC(何も出ず)→236BorD だったから、今回は追加236AorCに追加技がついたから無理だと思う それ以外のディレイクラッチのやり方があったならわからん 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 29 00 ID jLIXJ/vI0 単発ハンマー>スプラッシュ繋がらなくなった? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 54 32 ID R4QaPvooO 夕べ友人に5-6回喰らわしたから繋がるよ。 一応スプラッシュは全部弱で出してた。 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 01 32 ID jLIXJ/vI0 強が繋がらなくなっただけか ありがと 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 25 59 ID 0IL81qPwO しかしマリー強化はされたけどイライラする調整だなぁ 下段からのコンボが増えるわけでもなきゃどこキャンコンボ強化でもないと。 リアルカウンターと対のダイナで食っていくキャラだと認識中 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 48 19 ID 6/ZPFD/E0 131 押しっぱなしとか無理ですかね 4タメ6D→D押しっぱなし236AorC(何も出ず)→D離して236BorDとか 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 38 11 ID SToaoEyI0 マリーは立ち回り勝負でしょ 機動力とめくり性能生かしつつ2択3択をやり続けて削ってくタイプじゃ? 俺としてはこれくらいの調整の方が嬉しいな 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 15 03 29 ID 14haWfFkO ディレイクラッチとは何ですか? ダメージが変わるとか? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 19 19 07 ID 8AB7psE2O スライサーがもっと早くてスプラッシュが3割ぐらい減ってくれたらありがたかったんだが 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 33 04 ID 29aCNIF60 俺は02無印性能+ダイナがなんでも判定だったら射精してた 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21 46 59 ID 1sMUD5EkO 138 京の毒~ディレイ鬼焼きと同じバグで、発生が遅くなるだけでダメは変わらない 02とかで、普段の追加入力のタイミングで236Cを入力してから236Dとやると、クラッチをかなり遅く出来る 鬼焼きとは違い、使い道なし…だよな? 136 手入力もコマンドでも無理だった。完全削除っぽい 入力は4タメ6D 23までD押しっぱ 6C 236D 地味に好きだったのになあ… 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01 53 02 ID /Som6JqsO 135 どこキャン絡みのコンボは、正面から繋ぐ時の安定度がアップしてるよ 無印では、スライサーSCスプラッシュが距離が遠いと繋がらなかった それが今回はスタン→弱バーチが当たらなくても、スタンから直接スプラッシュでもいけるし 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20 54 48 ID Geq41g6w0 突然ですいません。 マリーってゲージ依存型ですか?? あとゲージ回収率とかいいほうですか?? 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 21 54 44 ID oH9akgzMO 依存はしてないけどゲージあげたいキャラ マリー使うなら後ろに置いてあげたいなーキャラ 依存はしてないだけで、 ゲージ無くてもイケルぜ!って胸は張れないキャラ 回収率はあんまりよくないよ GCに頼る場面があるキャラでもあるしな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 53 26 ID Geq41g6w0 >>144 参考になりました。ありがとうございました!! 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 23 17 ID 1Lcbj5lc0 またまたすみません。 >>142のスタン>弱バーチ>スプラッシュで 弱バーチのあとスピンが出ちゃうんですけど、なにかコツありますか?? あとスプラッシュって画面端だけじゃなく中央でも入るんですか?? あとマリーって下段から始動のどこキャンってないですよね?? 質問ばかりですみません・・・ 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 38 07 ID oH9akgzMO >スピンが出ちゃう 意味がわからん。2363214コマンドだよ? 236236でも入れようとしない限り有りえん >中央OK? OK >小足始動 2B×1~2→発動2C→6A→強スラ→各種 6Aは2Cが先端ヒットだった場合はスカるので無理 その場合は6A省いて生スラなら安定 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 55 52 ID 1Lcbj5lc0 >>147 ありがとうございます。なんでだろ、焦りすぎ?? 2B>発動2Cの発動って2押しながらずらしでおkですか?? とりあえず明日やってみます!! 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 41 06 ID /Som6JqsO 弱バーチのあとスピン スライサーからスタンを出そうとしてスピンが出る、じゃなくて? あと小足始動は、屈B3発刻んでヒット確認からMAX2まで決めれるから、練習すれば逆転性も上がるよ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 44 03 ID /Som6JqsO すんません、自分からも質問なんですけども 発動中ならスライサー同様にMAX2も溜め無しで出せるんですかね? 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 04 22 ID gIAJjHbI0 >>150 MAXもできます!! 今日ゲーセンで下段のどこキャンやってきました。 かなりいいですね!!教えてくれた人に感謝します。 1つ思ったんですが、マリーの普通のどこキャンって あんましダメージなくないですか?? JC>5C>6A>タイフーンで十分な感じがする・・・ 瀕死でMAX2できる状態なら別ですけど。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23 59 01 ID U3NsfIs20 151 ええ、JC近C2段目ディレイ6Bタイフーンで十分ですね 近C6Aとかダメージほとんど上がらんしガードされてると割り込み怖いから忘れた方がいいよ 2C確定だけど先端しか届かないとか、そんな状況なら別だけど 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 00 35 ID JpjPQnw6O 激しく今さらだけど、弱バーチって発生速くなってるね 多少間合いが近ければ弱2からバーチの根元が当たらなくても繋がるようになってる 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 28 29 ID mupWLJ3.0 近C6Aはヒット確認すれば使うよ 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 37 20 ID gIAJjHbI0 >>152 やっぱりですか・・・まっそれでもいいか。 自分はディレイできないので6B使わないんですけど 6Bってしゃがみ相手にも当たりますか?? あとどこキャンのスタン・バーチの後のスプラって 逆ヨガコマンドで、出せましたっけ?? 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 49 43 ID tIQvkXvM0 スプラッシュ→ダイナマイト繋がるのメイだけなはずだよね?? 他にもいるってのは釣り?! 家庭版だけ? 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 04 20 40 ID U9aqbC5Q0 スピンフォールヒット時に追撃出来る調整に何故しなかったのか スライサー>スタンガン>スピンフォール>スライサー>スタンガン>スピンフォールのループとか色々出来るのに どこキャンコンボ弱すぎこいつ 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 06 20 50 ID 0IL81qPwO そのループ暑いなw スピンからスライサーが間に合うのかはそれもまた調整か。 どこキャンは確かに微妙 発動ナシでもまぁ戦える 生発動ならアリかな 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 12 36 15 ID 7dAqzjgc0 どこキャンコンボの充実さにケチつけるのは、マリーへの愛情が足りない 無印と全く変わらなくても文句ない 近Cの隙軽減で充分だろw ってかどこキャンコンボをフルで入れれば8割くらいいけない?端限定だけど 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 32 28 ID HbZi7Hz20 今更ながら小足からのダイナって難しくないですか? 下JPからキャンセル、GC前転が出てしまいます。 入力は下弱K→下弱P 3A・B・Cとずらしてく感じでやってます。 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13 44 53 ID FPGF6w0kO 2B2Aダイナなら、二回目のAで2Aを出す感じでやりな。 そのあと6BCで簡単にでるよ 2B、2Aの間にキャンセル効かないタイミングでAを一回はさむ感覚 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 14 17 32 ID iKUlMn2M0 誰か5C>6Bのディレイのコツ教えてください!!
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/65.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 03 ID ???0 七枷 社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 七枷 社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/52.html KOF2002BBS4th 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715645/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 15 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02 51 50 ID MegpD2zoO 少しだけ。 ○遠Bは相変わらず性能低い。つか他もあんまり良くない。 ○ロケテ同様、前Aがダウンしない。 ○屈B 屈Aの繋ぎが前よりは容易になった。 ○強ジェットカウンターが中段に。無印もだっけ? ○特殊スティル→FA健在。画面端ならMAX2でも拾える。 ○ミサイルマイトバッシュは弱なら弱攻撃から繋がる。そこからSCでレベル2FA。 ○MAX2も弱攻撃から繋がる。出の速さが異様。 ○個人的には攻撃面が強化され、防御面は相変わらずって印象。総合的にもあんまり強くないような気がする 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 03 59 15 ID dxrso0voO FAじゃなくてFIだよ 通常技は相変わらずだな。 98性能を期待しちゃいかん ミサイルが弱から繋がり多少ノーゲージ火力UPと 強ジェット中段くらいしか目立つ点ないね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12 10 46 ID GqtcvZ9M0 発動したらなぜか強アッパーデュエル1段目がSC可能になるww 4 名前:KOFへたれ[] 投稿日:2009/03/01(日) 13 29 13 ID bTsx0ltg0 特殊スティル方法がスキルリストに書かれてないけど、 マニア仕様であえて暗黙のしー(秘密)ってこと? わかった。だまっとく。 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 14 00 36 ID jwLwuOmE0 3 なぜって今回はシステム的に発動中は超必全般が どこキャン対応技になるからさ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 33 45 ID Z0j3W35UO 強ミサイル追加で発動コンボの安定度上がりましたね。火力は抜群だけど守りがイマイチかな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 19 07 36 ID LA9SATms0 97版近立Dはいつ復活するのやら 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 17 13 ID XGmZjDWQO 前Aでダウンしないのがホントうれしいですね あとジェットカウンターって特殊の方がダメ高いんですね?自分は変わらない気がします。 だから発動後は弱ジェット→強ミサイル2から3セットでゲージに応じてフィニッシュしてます 他に減るコンボありますか? 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01 33 31 ID jwLwuOmE0 多分締めは 強アッパーデュエル2段目DC ノーマルFI3段階目?が一番効率いいと思う 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 15 11 39 ID b8Xt2FmUO コンボ針 近D→前A→発動→近D→前A→弱ジェット→DC強ミサイル3段目→DC弱ジェット→DC強アッパー1段目→DC強ミサイル2段目→SCミリオン 3ゲージで7.5割くらい 最後の強ミサイルを DC弱ミサイル2段目→SCFIにすると2ゲージコンボになる。 間違いなどあったら訂正お願い。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 20 46 52 ID VJkJzcPo0 色々試したけど、確定時は特殊ジェット→FI(ノーマルorMAX)の方がいいな。 発動コンボより1ゲージ少なくて、ダメージもほぼ一緒だ。 12 名前:名も無き[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 23 00 ID nIa/Kk22O 社の 41236Pから236Pを繋げた後超必殺技が繋がりません。コツはありますか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14 27 30 ID KfclL0MU0 ジェットカウンターを41236A+C>236Cで入力するんだ ジェットカウンターをA+Cで出すことで特殊入力のジェットカウンターになって その後の236Cが専用のアッパーになる 後は落ちてくるところに「おとなしく寝てろっ!」 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 43 08 ID nIa/Kk22O ありがとうございます。練習します 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 04 39 12 ID Gy.nNbTs0 14 MAX2もつながるよ 社の生命線やね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 11 01 02 ID XGmZjDWQO 画面端限定ですよね? 本当にお手軽に減るなー 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15 39 10 ID WFaQzVyAO 6A始動だと発動D 6A 強ミサイル 弱ジェット 強ミサイル 特殊ジェット 追加 弱アッパー(1) FI2が楽に出来てそこそこ減るな 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 09 28 37 ID RDqwwISkO 発動中の特殊ジェット→追加がどうしてもCジェットに化ける… 後ろ入れないように気を付けても今度はCアッパーに… そんな俺みたいな人は〆をAジェット→AミサイルSC→FI2に変えれば 威力は僅かに下がるが簡単かつ安定するのでオヌヌメ 2B発動近CorDが安定しねー 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11 52 27 ID qYujJeSMO 発動中の特殊ジェット→追加がCジェットに化ける場合、特殊ジェット→追加までを一つのコマンドみたいに意識して比較的早めに入力するとよい。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 33 36 ID RDqwwISkO 19 なるほど 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[↓] 投稿日:2009/04/10(金) 21 50 29 ID t15ivwPYO 今回初めて、裏超えたかも。2ゲージあれば約七割減らせるし 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22 17 47 ID klRcL6EEO 裏も裏で火力あがってるし、動くながつながるようになって置き攻めもしやすくなってるよ。 個人的に今回は表=裏ってかんじだなぁ。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 19 32 ID Vxu8eOXgO 表使ってるからそう思いたいけど やっぱり裏のが強いとおもうよ(ノ_・。) 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 00 54 42 ID 3hRuwC4oO 表と裏で性能がらりと変わるからね でも今回は表=裏って意見に賛成かな ただ、通常技の性能から見たら投げ主体の裏の方に分があるかもね コンボが決まれば充分表も強いけど 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 02 36 36 ID 2w6cMl2gO 無印で繋がった、中央で特殊ジエット追加からJDって繋がる? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/11(土) 03 05 10 ID 87Otvz5sO 25 入るよー 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 00 25 42 ID t15ivwPYO コンボ貼り 2B→発動→近5B→弱ミサ一段目DC→弱ジェットDC→強ミサ三段目DC→弱ジェットDC→強アッパー二段目DC→FI 下段始動、二ゲージで五割くらいだけど、ヒット確認がむずい 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 01 40 03 ID CZI5A2os0 21 2ゲージ七割って無印でもあったよ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 35 17 ID oRVKuO5Q0 QMコンボ中に最後特殊ジェット→追加のあと画面端じゃなくても MAX2入ることがあるんだが・・。プラクティス相手バイスで確認。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 49 53 ID 0DZAS3Y6O 特殊ジェットの強追加技って出にくくない? 弱だと簡単に出るけど強だと不発が多々あるのだが。 弱ジェット 弱追加、強ジェット 強追加は楽。 何でだろう。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 21 57 00 ID oRVKuO5Q0 特殊ジェットは弱のモーションだから同時押しできてなくて弱ジェットがでてるんじゃないか? もちろん強で追加は出ない。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 22 22 57 ID 0DZAS3Y6O 31 ご名答! 同じ押しができていなかったみたい。 もやもやが消えたよ。 ありがとう。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 23 58 44 ID nOK3XU6UO 29 自分も確認してます 発動コンボじゃなくても密着から 特殊ジェット→強スティル→MAX2 近C→特殊ジェット→強スティル→MAX2 がつながりましたが全く安定しないですね 同じくプラクティスで相手は京です 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 19 23 ID FyiDMUoM0 最速で大ジャンプDを行うだけだよ アッパー後硬直とけたら最速で大ジャンプして最速でJD出す感じ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 46 25 ID Z0j3W35UO とりあえず社は大将キャラ確定な気が。FIを盾に小JBやDまいて地上に張り付かせて屈C前Aねじ込んだり、中段から発動で悶絶させるやり方が一番ツエェ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 11 17 ID XGmZjDWQO その戦術には意を唱えさせていただきたいですね 忘れていませんか? 敵の母艦は大気圏を直接超えて地上に降りてきたことを。 その逆も考えられませんか? 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 32 41 ID Z0j3W35UO そうですね。結局の所は臨機応変にが一番かなぁ、とりあえず足払いに反応してJAを確実に差し込めるくらいになりたいなぁ 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 23 58 ID ybIxj46U0 下段始動コンボについて誰か教えてくれませんか? 3日前から始めた初心者なものでレシピがまったく(^^; 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11 31 11 ID klRcL6EEO 屈B>屈A>ぶんぶん 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18 52 10 ID Z0j3W35UO 屈B屈A遠A弱ミサイルSCFIの連続技できるとダッシュC投げがいきるね。下段始動で約五割はでかい 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 19 33 54 ID XGmZjDWQO 活きるわきゃねぇーだろ 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 04 57 ID RIWpREyA0 社が強キャラと対等に張り合うためには ・遠距離立ちDを98仕様に戻す ・JCの攻撃判定を下方向扇形90°に広げ、飛び込み、めくりに使えるようにする ・JDの足先からやられ判定を無くす ・弱スレッジハンマー 上昇中完全無敵 ・強スレッジハンマー 無敵無しでガードされても隙を五分五分にする ・アッパーデュエル 当身系にする。攻撃を受けるといつものアッパー技に移行(ガード不可) ・ファイナルインパクト 溜め中上半身にガードポイントをつける これで強キャラと少しは張り合えるようになるかな 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 39 17 ID qYujJeSMO 45 屈Bor屈A 屈A 立B MAXファイナルインパクト を自分は主力にしてます。ファイナルインパクトはずらし押しで、 屈A×2の方が簡単ですが、下段と言う事で屈B始動ですね。無印に比べて屈B 屈Aが繋ぎやすくなったので十分実用的です。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 23 03 ID FyiDMUoM0 49 それじゃあ無理だろう・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 22 19 06 ID XGmZjDWQO 遠cの判定を少し上にも加えてもらえるだけで十分やれる 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 17 46 ID tET1Olx.O 近Dを中段にしてくれれb(ry 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 44 39 ID vbdXyFfkO 49 ぱっと見やりすぎだろw って思ったけど、よく考えたらそれでもまだ中堅くらいじゃないかw 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23 53 22 ID PHkNUdD6O 近Cを中段、近Dを下段だけでいいよ 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 33 41 ID XGmZjDWQO 近Cが中段やったら会社が傾くぞ 荒ぶる大地に存在意義を与えられる性能に 98UWはやりすぎやけどせめてもう少し早くないとオア空中掴めるとかじゃないと意味ナス 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 49 42 ID klRcL6EEO 表はガクラをもうちょっとあげれば少しはマシになるかと 実用的にするなら小足キャンセル可能にするくらいかなぁ すまん妄想話はこの辺で終わりにするわ( A`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 01 24 ID nVAyNZMM0 54 そんな社より更に弱いリアル社を俺たち使ってるんだよな・・・ 55 対戦限定ならあっという間に最強だなw 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 05 56 ID TkYngH5AO 近Dを97性能、屈Bをキャンセルできるようにしたらちょっとはマシになるんじゃね? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 11 51 54 ID l0GIFplwO ちょっとじゃすまないだろw 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 12 20 56 ID nVAyNZMM0 空キャン含め屈Dキャンセル専用の無敵移動技とかあれば よりブレイクダンスっぽくって面白くなると思うんだが。 屈Dをいつでもキャンセル出来て前や後ろに移動できる技。 更に他の必殺技でキャンセル可能。 とここまで書いておいて何故社は必殺技も普通の格闘技なのに 屈Dだけブレイクダンスの技を取り入れてるんだろうと思った。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 14 01 33 ID RNFR0PHk0 弱アッパーデュエルのガードポイントで 割れる連携探しません? とりあえずレイスピンからスタンド割れます 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 56 18 ID KN44NRPoO ハイリスクすぎるw 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 23 37 ID XGmZjDWQO パイリスクパイリターンな立ち回りでも考えましょうかね 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 03 38 37 ID qc4CH7qsO どうやらアッパーデュエルのガードポイントは1フレからみたいね。起き上がり重なった技とるし 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 09 53 34 ID tT/QGblkO そんなに早いンだ。 でもそれって弱? 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 12 16 39 ID z8/qK6QAO 無印から変わってないなら弱強ともGPは2フレからだな 1フレ目には無敵があるから まあ実質1フレGPと考えてもよさげ 無印から変わってないならな 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 42 06 ID qYujJeSMO アッパーデュエルGPでとった後の打撃部分確定だったら良かったのに。たまに納得のいかないスカリかたをする。 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 16 51 59 ID 6HLFC3fY0 ジョンのB切り替え→B切り替えってアッパーデュエル打つしかないの? 普通のキャラは2Bで割れるけどこのキャラだと間に合わない 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 20 35 12 ID qYujJeSMO 社ってクリスやアンディが対空で出してきた屈Dを上から潰せますか? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 21 25 50 ID UnavuEGE0 遅めにJAだせば一応勝てる 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22 50 39 ID XGmZjDWQO ファイナルインパクトワイヤーからMAX2でコンピューターをフルボッコしてみよう 頭皮の砂漠化の進行が遅れるぜ 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 10 46 01 ID ybIxj46U0 みなさん屈B 屈A FIってどうやって打ってます? コアコパの目押しが中々成功しないし、屈A FIも入力が間に合わなくて・・・・ 誰かコツみたいなものを教えてください●┐ 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 11 04 32 ID WXmiJ4jk0 つ2B>362A>36A 密着なら2Aの後2Aか5A足せばいいんじゃない? 75 :<削除>:<削除> <削除> 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 12 35 40 ID 2w6cMl2gO 単発2A根性入力は人間技じゃないから無理 2362Aで仕込んで36Aならいける ヒット確認は…無理かな 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 07 42 ID JXzVduy20 単発ヒット確認はよっぽど集中してないと無理だ 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13 41 30 ID PoKFeiuUO ちっきから各スレタイで消されてるのは何だ? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 12 27 22 ID XGmZjDWQO とったー追加してくれ ボイスはオオーッ、てか~ 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 46 22 ID qYujJeSMO 前Bがカウンターワイヤーだったら面白かったのに 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 07 46 ID ykI.nnKAO 73 無印の時なら 2B(B押しっぱなし)→2A→FIとかでやってたけど、アケUMだと押しっぱなしでも技でちゃうのかな? 地元にはアケ設置店がなく、家庭用しかないから何とも言えないんだけど(^_^;) 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09 24 48 ID qc4CH7qsO 発動コンボの締は弱ミサイル2段目SC溜めFIが最大? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 00 15 ID wTr03CbkO 特殊ジェット スティルSCファイナルインパクトがの方が減ります。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 45 27 ID cD3kBza6O それミスりそうで怖いな 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 15 02 50 ID r7NdYT2AO 84 クーラみたいに623A236AでスティルSCFIになるから 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 08 11 ID t15ivwPYO 生発動して 2A→弱ミサ一段目DC→特殊ジェット ってやろうとすると特殊ジェットがMAXミリオンが暴発しちゃうのだが、どういう入力すれば良いですか? 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 13 00 ID qYujJeSMO 技の繋ぎにニュートラルはさめば大丈夫 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 41 55 ID r7NdYT2AO 下段ってジェット仕込み屈Dと2B→2A→遠A→弱ミサエルのどっちがいいか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 23 ID UnavuEGE0 状況によりけり 一概にどっちがいいかはわからない ダメをとりにいくなら後者 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 18 15 01 ID qYujJeSMO 包相手にするのキツイっすね。
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必殺技 デスペアー ↓↘︎→ P サクラリッジ →↓↘︎ エボニーティアーズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎← デスロウ(×3可) ↓↙︎← メタルマサカー K ディーサイド ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 ヘブンズゲイト ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K ノクターナルライツ (↓↘︎→)×+P MAX2超必殺技 ECSTASY 816 02 →.D.C.B.→ UM ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC 特殊技 デスブロウ 接←•→ C バックラッシュ D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 G•ドラッケン ↓↙︎←+P G•ワンド 03 ↘︎+A XI ↓↘︎→ P G•キッケン(★) K G•プリンツェッシィン(XI) スタート 超必殺技 G•クレイス 03 →↓↘︎ K XI=★ (↓↘︎→)×2 G•クローンプリンツ(XI) →←↙︎↓↘︎→+P(H可) リーダー超必殺技 G•スクラーゲン 03 ↓↘︎→+P XI ↓↘︎→↘︎↓↙︎← E ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ 投げ技 ドラッケン 接←•→+C•D 特殊技 A•クンスト•ツヴァイ 03 ↘︎ B XI → A•クンスト•アイン 03 ↘︎ C XI A A•クンスト•ヴァイア 03 ↘︎+D XI ←+B キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 半月斬 ↓↙︎← K 飛翔脚 ジャ↓↘︎→ 流星落 ←タメ→ 空砂塵 ↓タメ↑ P 飛燕斬① K ┗天昇斬 ①強〜↓+D 超必殺技 鳳凰脚 ↓↙︎←↙︎→+K(空中可) 鳳凰天舞脚 ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 首極め落とし 接←•→ C 殺脚投げ D 特殊技 トラ•ヨプチャギ → A ネリチャギ B キャラ別索引 KOF97
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必殺技 シャドー ↓↓ P ダンシングビート 接→↓↘︎ ローリングスパイラルドライバー ↓↘︎→ ブラストアッパー K ソウルフラワー ↓↙︎← ダッキングコンビネーション P(×2可) 超必殺技 D クレイジー ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P マグナム (↓↘︎→)×2 P(H可) シャドー(UM) K 特殊技 ストマックバスター 接←•→ C リバース D 特殊技 ロッククラッシュ →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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(ノーマル)必殺技 蛇使い 上段① ↓↙︎← A (H可) 中段① B 下段① C ┗蛇騙し ①〜D 倍返し ↓↘︎→ P 爆弾パチキ 接←↙︎↓↘︎→ 裁きの匕首 →↓↘︎ 砂かけ B ヤキ入れ D サドマゾ ←↙︎↓↘︎→+K 超必殺技 ギロチン (↓↘︎→)×2+P ドリル 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P(連打可) (裏山崎•98UMのみ)必殺技 蛇使い 上段① ↓↙︎← A (H可) 中段① B 下段① C ┗蛇騙し ①〜D 倍返し ↓↘︎→ P 爆弾パチキ 接←↙︎↓↘︎→ 裁きの匕首 →↓↘︎ ヤキ入れ B トドメ ↓↓ サドマゾ ←↙︎↓↘︎→+K 超必殺技 ギロチン (↓↘︎→)×2+P ドリル 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P〜P連打 ┗ドリルLV.5 最大連打+雄たけび中にABC 投げ技 シメアゲ 接←•→ C ブン投げ D 特殊技 ブッ刺し →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 ブリッツボール 上段 ↓↙︎← P 下段 K レッグトマホーク ↓↘︎→ カイザー キック →↓↘︎ デュエルソバット ←↙︎↓↘︎→ スープレックス 接→↘︎↓↙︎←→+C 超必殺技 カイザーウェイブ →←↙︎↓↘︎→+P 投げ技 クリフハンガードロップ 接←•→ C カイザードライバー'91 D 特殊技 ニー•クラッシャー 立 CD カイザードロップキック ジャ キャラ別索引 KOF96